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リーグ戦対戦球団が「ファイアボーラー」発動。詳細は不明。 by 管理人 -- 2013-06-14 00 36 34 ★5精密投球術一定以上の制球力を持つ投手が集まる該当投手制球力が大幅に上がる 位置は幻惑投球術の上 -- 2013-06-14 20 54 13 ★5鉄腕野球一定以上の体力を持つ投手が集まる該当投手の体力が大幅に上がる 位置は技巧派投球術の上 -- 2013-06-14 20 55 20 精密投球術と鉄腕野球を反映させて頂きました! ありがとうございます。 by 管理人 -- 2013-06-14 21 12 18 ☆2 東京ダービー 巨人、ヤクルトに所属する選手が集まると発生するチームカラー。該当野手の精神力などが上がります。 位置はファンサービスの下 -- 2013-06-14 22 06 19 東京ダービー反映しました。ありがとうございます! by 管理人 -- 2013-06-14 22 09 35 宣伝先のスレで指摘されましたが、球団関連チームカラーが中日に偏っているのは贔屓というよりは管理人が確認したことがないので掲載できないだけです…。(´;ω;`) とりあえずスペースは確保しておきましたので、情報お待ちしております。 by 管理人 -- 2013-06-14 22 21 22 ★1代打攻勢 一定以上のレアリティ(G以上)を持つ野手がベンチ枠に集まる 該当野手の巧打力と精神力が上がる 場所は恐怖の下位打線の上 -- 2013-06-15 15 45 21 代打攻勢の情報をコメント下さった方、数件のチームカラーを直接編集して下さった方、ありがとうございました! by 管理人 -- 2013-06-16 21 55 33 ☆4 最強の中継ぎ陣 一定以上のレアリティを持つ投手が中継ぎ枠に集まる該当投手の体力と精神力が上がる 場所はプラチナ先発ローテの上 R中継ぎ適正4人で発生 中継ぎをセットアッパー適正投手と変えたら消えた -- 2013-06-22 09 06 44 広島投手王国発動、該当選手の制球、精神等があがる。 -- 2013-06-22 18 52 12 ↑追加で星4でした! -- 2013-06-22 18 53 22 ○○大国は該当チームの投手が7人以上。レフティーズ☆4は左腕が7人以上 -- 2013-06-27 15 36 24 ☆5 豪腕野球 一定以上の球威をもつ投手が~ ☆5 真っ向勝負 一定以上の球速と球威を持つ投手が~ -- 2013-06-29 13 52 56 ☆2 ファイヤーボーラー 一定以上の球速を持つ投手が~ ☆3ストレート勝負 一定以上の球速と球威を~ -- 2013-06-29 13 54 32 ☆2 ジグザグ打線 スタメンオーダーを左右ジグザグに組むと発生するチームカラー。該当野手の巧打力と精神力が上がります -- 2013-06-29 13 56 57 ☆2 文京ダービー 巨人と日ハムの選手、G -- 2013-06-29 22 31 59 ☆ -- 2013-06-29 22 33 48 阪神オリックスで関西ダービー出ました -- 2013-07-01 12 04 05 チーム愛の複数発動は5つ出ました -- 2013-07-02 09 34 53 〜愛はその球団の選手6人以上で発動 -- 2013-07-07 20 58 51 〜魂はその球団の選手11人以上で発動 -- 2013-07-07 21 17 55 リーダーのチームカラー発動条件を、野手・投手共に、目視確認した為、更新しました( ・ω・)ノ -- 2013-07-11 17 30 14 スピード打線☆5、一定以上の巧打力と走力……走力800超え3人目で出現?全体走力8929 -- 2013-07-13 14 30 02 〜愛は【球団名】のG以上の選手5人以上かと 曖昧なので誰か検証してください -- 2013-07-13 16 11 55 スーパースター球団はSS5枚以上で発動です -- 2013-07-14 09 43 06 対戦相手がパーフェクトディフェンス☆5出してました、きっと守備Sが5人と思われる -- 2013-07-17 16 40 58 ヤクルト・横浜の選手集めて『東京横浜ダービー』出現しました。 -- 2013-07-21 08 24 42 巨人の選手のみでチーム作ったら『球界の盟主』発動。 -- 2013-07-22 19 10 48 巨人の選手のみで『史上最強打線』。『巨人投手王国』は☆4でした。 -- 2013-07-22 19 13 14 ↑更新しました。『球界の盟主』が、全体か野手か投手か。☆の数など、内容を教えていただけると助かります( ・ω・) -- 2013-07-29 02 24 23 『球界の盟主』は投手、野手、 -- 2013-07-29 18 29 44 横浜とロッテで『湾岸ダービー』☆2、西武とロッテで『関東ダービー』☆2が出ました。 -- 2013-08-05 12 02 09 『球界の盟主』は野手、投手、控え、全員巨人で発動。☆4。 -- 2013-08-05 12 05 08 パーフェクトディフェンスですが送球・守備両方Sが3人以上で発動しました -- 2013-08-19 09 36 10 野手⭐3 ラン&ガン 巧打&走力700以上7人。野手⭐2スピードスターズ走力700以上5人 -- 2013-08-19 22 50 16 200発打線が長打S4人で発動してるんですが細かい条件が違うのかな? -- 2013-08-31 10 02 51 ロッテ野手7人以上でマリンガン打線確認。控え選手もカウントされるようです。 -- 2013-10-04 20 38 01 我慢野球。一定以上の精神力の投手を何人かで、でますね。 -- 2013-10-07 23 32 52 送球のは、走塁阻止かな。 -- 2013-10-07 23 33 45 阪神ソフトバンクで御堂筋ダービー発動 -- 2013-10-18 00 12 34 4☆「横浜DeNA投手王国」。該当選手のライバル球団戦試合獲得SP倍率と試合獲得YP倍率があがります。原文のまま投稿。 -- 2013-11-20 02 20 21 スタメン全て左打ちにすると「オール左打線★2」発生。巧打力と走力UP。 -- 2014-02-27 13 30 47
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設定 第666拘束機関 666とは恐らく、ヨハネ黙示録13章18節に登場する獣の数字の事。 誕生日 ひな祭りと同じ。 外見 DLC追加カラー#1 坂田銀時/ジャンプ漫画『銀魂』の主人公 中の人繋がり。ギャグからシリアスまで幅広くこなすキャラクタ-像にも通じるものが多い。 ちゃんと剣も木刀カラーになっているあたり、製作側のこだわりを感じる。 ちなみに銀時も極度の幽霊嫌い。 DLC追加カラー#8 ソル=バッドガイ/ 同社作品『ギルティギア』のキャラ。 同社開発ゲームの主人公繋がりというだけあって、必殺技の構成や傾向も似ている。 なお、ソルは平均的な防御力を持っているが、ラグナはドライブの性質上低く設定されている。 BBCP追加カラー#11 ソル=バッドガイ 前述の通り BBCP追加カラー#13 黒崎一護/ジャンプ漫画『BLEACH』のキャラ 「死神」の異名を持つ者繋がりといったところか。 装備が大剣という点、袴を着用している点も類似点。 BBCP追加カラー#15 鳴上悠/同社及びアトラス共同開発作品『ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ』のキャラ 主人公繋がり。作中内外ともにシスコン呼ばわりされる点も同じ。 P4Uでは鳴上悠にラグナカラーが存在する。 技名 殆ど「地獄」「血」「悪魔」など、不吉な意味しかない。 ヘルズファング 「ヘル」(hell)は地獄。 ガントレットハーデス 「ハーデス」(Hades)はギリシャ神話に登場する冥府の神。 インフェルノディバイダー 「インフェルノ」は地獄。 ベリアルエッジ 「ベリアル」(Belial)はいくつもの書物に名を残す強力な悪魔(堕天使)の1柱。 カーネージシザー 「カーネージ」は大虐殺のこと。 『CT』が始まる1年ほど前からラグナは幾つかの統制機構支部の衛士を全員虐殺している。 ブラックオンスロート 「オンスロート」(Onslaught)は猛襲のこと。 ブラックザガム ザガム(Zagam)またはザガン(Zagan)は悪魔の1柱。 666を調べてみた。666は獣の数字って意味と、人を指してるみたい。 『666』が悪魔を意味するのか? 『7』という数字は、神から見て『完全』を意味している。ところが『6』はその完全な数字にわずかに足らない。いわば『寸足らず』の数字なのだ。さらに、この『6』が3つも重なることは、はなはだしい不完全さを意味している。つまり、神の完全さに遠くおよばない、惨めな名前というわけである。一方、『ヨハネの黙示録』によれば、期間限定とはいえ、世界を支配することが許されている。つまり、『最強なる不完全者』でもあるのだ。 ヨハネの黙示録によるとみじめな獣「666→サタン」 -- (名無しさん) 2012-12-20 10 51 20 ハザマのはコードがあって、ラグナのには無いって事じゃない?術式ってそれぞれコード化されてるって… 「碧の魔道書(ブレイブルー)」 コード=S・O・L(ソウル オブ ランゲージ)。 「ハザマ」の肉体である魔道書。「蒼の魔道書」を造ったテルミが新たに製作した魔道書であり、これもまたある意味では模造品である。 って記述もあるし…。 もやしっぽいあの身体がブレイブルー自体って…どうなんだよ; -- (名無しさん) 2012-12-20 12 39 46 ラグナの右腕も蒼の魔道書が擬態してるから有り得なくはない。 小説だとカズマはセリカが近くにいるだけで具合が悪くなってるし。 -- (名無しさん) 2012-12-20 15 33 24 ナイトメアの記述。 悪夢の事。また夢魔、悪魔の事。古英語で「鬼神」(デーモン)、「霊」といったものをあらわすメアMare、meraに由来。 メアの後期の形maereはスクブス(サキュバス)を意味し、ナイトメアの語も悪魔と結び付けられると言う。 -- (名無しさん) 2012-12-24 16 39 40 ブラッドサイズてテスタメントのグレイヴティガーだよね -- (名無しさん) 2013-01-27 09 28 01 やっぱり絡みが多いな -- (名無しさん) 2013-07-15 08 42 16 ナイトメアは悪夢って意味もなかったかな? -- (名無しさん) 2014-10-03 02 04 23 べリアル消失(´・ω・`)ナイトメアエッジに変更 -- (名無しさん) 2015-07-18 21 46 05 新作のエクシードアクセル、ラグナのシードオブタルタロス タルタロスは神の名前って意味とそれそのものを奈落という -- (名無しさん) 2015-07-18 21 51 35 名前、綴りがRagnaだから古ノルド語に於ける「世界を総べる者」あるいは「助言を与える者」という意味がある -- (名無しさん) 2015-08-07 23 28 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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[部分編集] ※記載されているデータはBBCSの物です。情報が集まり次第加筆をお願いします。 ドライブ(インパクト) Dボタンを押した瞬間から、ヒートゲージ上部に出現するインパクトゲージがチャージされる。 インパクトゲージは高速で上昇・頂点まで達すると高速で減少する。 ボタンを離した瞬間のゲージのLvに応じた攻撃を繰り出す。 Lv.3の技はガードプライマー削り・フェイタルカウンター対応技になる。 キャンセルは不可。技を出すか、0になるまでボタンを押し続けるかしかない。 技によってゲージの長さは違うので要練習。 ドライブ(インパクト)5D 2D JD 5D ダメージ:Lv.1:500 / Lv.2:750 / Lv.3:1000 渾身のダッシュストレート。 チャージLvが上がるごとに相手の吹き飛び方が変化する。 Lv.3でスライドダウン。そこから2Bで拾い可能。 空中ガード不可。 [部分編集] 2D ダメージ:Lv.1:600 / Lv.2:800 / Lv.3:1000 渾身のダッシュアッパー。 チャージLvが上がるごとに前進距離と相手の吹き飛ぶ高度が増す。 空中ガード不可。 [部分編集] JD ダメージ:Lv.1:500 / Lv.2:750 / Lv.3:1000 尻尾プロペラで浮遊した状態での渾身のストレート。
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11- CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) バレット ライバル(6戦目) マコト ライバル(7戦目) カルル ボス(8戦目) ハクメン 特別演出 DD ボル・テード「コレの使い方を教えてやろう...次はもっと上手く使え」(カルル) デュオ・ヴァイオス「その身体では耐えられまい」(ハザマ) AH アルター・オブ・ジ・パペット 詳細→レリウス AH 一覧ラグナ「この変態仮面が」 ジン「ぐっ...兄さん」 ノエル「思い出したくない」 レイチェル「私が...うっ」 タオカカ「ごめんにゃさい」 テイガー「しまった」 ※「模倣事象兵器...なかなかに面白い」 ライチ「...」 アラクネ「煮エル煮エル煮エル」 バング「殿」 カルル「こんな人が父さんだなんて」 ※「お前には教育が必要だな...これが私の息子とは...お仕置きだ」 ハクメン「貴様」 ν-13「再..構..築」 ツバキ「帝様」 ハザマ「やさしくしてくださいよー」 ※「遊びはここまでだ...もう十分だろう?...時間だハザマ」 μ-12「えっうっ」 マコト「くっはぁ」 ※「マコト=ナナヤ...面白い魂になったな」 ヴァルケンハイン「こんな物で」 ※「避けられまい...ヴァルケンハイン...絶望を楽しめ」 プラチナ「やめろよー」(ルナ)「獣兵衛様」(セナ) レリウス「なるほど研究が進むな」 イザヨイ「ああっジン兄様」 アマネ「なかなかだね」 バレット「お前なんかに」 アズラエル「こんなもんか」 カグラ「せめて横のレディに」 テルミ「痛ぇ痛ぇ..マジ痛ぇヒャハハハ」 ココノエ「お前に利用されるなど」 通常演出 開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカグラ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテルミ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSココノエ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSセリカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11- 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) マコト ライバル(8戦目) テイガー ライバル(9戦目) カルル ボス(10戦目) unlimitedハザマ(11戦目unlimitedラグナ) 特別演出 DD AH キャラごとに食らいモーション演出が変化する。詳細はレリウスの必殺技を参照。 通常開幕 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕蒼の力、見せてもらおう。 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕秩序の力か……。 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕まさか、これとは…。 ラウンド勝利 対戦勝利所詮は出来損ないか……。 VSテイガー 開幕 ココノエの玩具か……。 ラウンド勝利 どうした?赤鬼……。 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕少し…大きくなったか……? ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕秩序の力か……。 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11- 開幕ナンバー11……。 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕封印兵装十六夜……。 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕私も暇では無いんだがな…。 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕ほう……これがクサナギか。 ラウンド勝利 対戦勝利神殺しとは容易いな……。 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕久しいな、ヴァルケンハイン。 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 4戦目 マコト 8戦目 テイガー 9戦目 カルル -- (名無しさん) 2011-10-12 05 35 29 bbcp 対テイガー戦闘前「ふっ・・玩具か」 「レリウス=クローバー!こんな所でなにをしている!」 -- (名無しさん) 2015-09-15 01 17 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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+目次 BBCP基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCSEX BBCS2 BBCS BBCP 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCSEX +... 664 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/10(金) 05 02 34 ID kFzlgl8s0 地上戦どこまでいっても読み合いのような気もする ダッシュからの6Bにはダッシュ5AやバックJ2Dで潰したり2Aならガード間に合うと思うけど 6Bじゃなくて5C先端とかJC先端とか距離によってバックJ読みとかにもなる2Dとか これは相手の癖を見るしかないんじゃないかなぁ 対空は2Dかダッシュでいいんじゃない? バリ直してめくられない距離にしてから6Bの固めなおしに気をつけて飛んだら2D 最速2段Jとかされるとスカって硬直にJ攻撃くらうこともあるけどまぁまれ 自分のレベルはあまり高くないので参考程度に 665 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/10(金) 08 27 17 ID NM8dBj7g0 ジン戦の個人的な対策。 開幕:安定行動なし 立ち回り 遠距離(端:端):適当に各種Dとスパイク、溜めスパ。 ジン側の飛翔にDを合わせてちびちびかせぐ。 ここから5D先端が当たる距離が色々楽。 遠~中距離:5Dうかつに振らない。 ダッシュ>Jバックダッシュ(2)Dで刺していく。 この辺りからガンダッシュされる可能性が。 Jバックダッシュにガンダッシュ併せられたらJ2DせずにJ(B)Cに。 時分の後ろが壁に近づいてきたら2B 2CキャンセルAアクトとかで逃げる。 中~近距離:取り合えず逃げたい。DふるとJやらムソウで刺されて禿げる。 この距離までくるとジン側も距離つめにアグレッシブな選択肢増える気がする。 安易に逃げずに様子見しながら下くぐるとか迎撃するとか使い分け。 2段Jで↑とられたら対空は2Dふっときたい。2段Jからは空飛翔多い気がする。 真上とられてたらおとなしくダッシュでくぐる。 近距離:J中に飛翔ガード>ジン2Dでこの距離にされることが多いような。 正直固め抜けるのに安定とかないよね! ゲージあるときに相手がコンボ>補正切り投げとか狙うタイプならレバーまわしてカラミティぶっぱすると 次から補正きらなかったり様子見してくれる。ありがてえ!同じ人になら5ゲームに1回くらいは見せたい。 JC出来る技おおいから安易なCAは狩られやすい。とりあえずバリ直でもして逃げよう。 勝ちパターンは後バックダッシュにガンダッシュ合わされたときのJB,JC>3C シックル置き攻めが多いかな。 後は相手の後ろが広いなら起き攻めAアクトで昇竜つったらリターンでかい。 ゲージなければAで詐欺ればいいけどヒレンソウで吐く。 昇竜つったら5Dカウンタ>キャバにしてるけどもっと高いのあるんかな。 666 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/02/10(金) 16 58 54 ID bPytCRmQ0 こっちの選択に対して逆択がすべてありそれが通ると画面端ってのがつらいですよね。甘えっぽいですけど。確かに6Bをちゃんと5Aで割り込めるようになったら結構変わる気がするな 対空2DDですか?結構勇気ある行動ですよね 色々と対空手段を調べてみました 5BB>最速j2CorjB~:しゃがんですかせたら5A確定。空投げを狙おうとした場合負け、最速j2Cの場合6Aは5B二段目直ガしないと無理っぽい この場合しゃがんですかせて5A、6A対空が望ましいはず? かぶせるようにj2C~:6A、発生前なら5Aで勝てる。反応遅れたら被CH。空投げで勝ち hjc波動>空ダj2Cなど:波動を直ガすれば次の攻撃は5Aでも6Aでも対空をとれるが波動>jAの場合直ガしても負ける。しゃがみっぱなしならすかせるけど怖いよね この場合はhjc波動が見えたらダッシュすればいいはず。一応高さが合えば空投げでも吸える jc波動:見ないと思うけど一応。これは着地硬直に普通に刺せる。ただ着地硬直うめえと思ったらD昇竜とかやられるとあうあーってなる トレモで地道に調べたんで抜けてる部分や至らぬ部分があるかもしんないです。被固め時は6A、空投げよりも5Aで対空取った方良い、でも空投げはリスクが高いですがリターンはあるので見せても良いと思います 変なところがあったら指摘お願いします 673 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/10(金) 23 13 14 ID K/6NpLhYO ラムダとよく戦ってるジン使われの雑魚からジン対策言わせてもらいます。 対空には2D、4B。地上で遠距離なら4Dあえて近づいてj2Dで牽制もありかもしれない、こちらの体力が少なければこの距離でもDムソウぶっぱしてくる人もいるから注意。 相手が近づいて来たら中距離なら後退しながらj2Dや5D。中距離~近距離になると相手の2Dが機能するためバクステなどの行為をする時は十分気を付ける。この距離から対空も頭に入れた方が良い。 近距離はキツイが2Bや掴みなど隙の少ない技を振ると当たってくれる場合がある。 触れたならこかしてシックルで固めたりしたら良いと思う。 あと、スパイクは撃ってもいいけどヒショウケンで消されるのがオチ。 674 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/10(金) 23 13 58 ID kFzlgl8s0 正直めくりとか早だしのJ攻撃とかそういうのを全て対処するのは難しいので 第一にまずバリ直して離れる 相手が固めなおししないならガンダッシュになど気をつけて距離離して 6Bとか甘えたJ被せなどしか出来ない距離になってから波動にも対処しやすい2Dで対空という方針をとっています まぁ安定はちょい離れたらバクステかバリア張ってジャンプ、潜れるならダッシュが安定かなぁ BBCS2 +... 立ち回りは前回とほぼ一緒。 固められたときの辛さが3倍くらいになったが CAも機能しやすいほうだから抜けれないわけじゃないと思う。 変に暴れるより的を絞る。JB固めには空投げ。6Bに5A。微ダッシュを絡めた固めには2B。 BBCS +... 前と同様にちょっとキツイ気がする でも何とかなるレベル 早くなった飛翔剣と6C、B当たりに気をつければいけると思う 互いに対策の仕合になる対戦カードだと思う 865 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/01/08(金) 14 04 48 ID ZGnzyxw.0 攻略対象キャラ】ジン 【開幕】様子見安定。バックダッシュと低空バックダッシュは2Dに引っ掛かり、ダッシュ立ちAなどはリスクが高いため 【地対地】とりあえず2Dの間合いに気をつけるのが重要。バクステに引っ掛かるし。立ちくらいは端以外では少し安いのが救い。 【地対空】6Aがかなり機能する。J2Cが少しきついくらい 【空対地】簡単に落とされる。ガンダッシュにも弱い。エリアルからダウン取られるためJ2Dをしっかり最低ガードさせるようにする 【空対空】勝てないんで素直に距離離しましょう 【近距離】5B固め、2A固めがいやらしい。当て投げには注意。 【中距離】ジン2Dの間合い。D系より発生はやい?かもしれないから間合いより外に出る 【遠距離】微妙。氷翔剣が発生保障ついてるから5Dとか相打ちになるしスパイク出しても速効で消される。氷翔剣は低ダJ2Dでダメを少しずつ取る。ゲージあるときは凍牙に気をつける 【コンボ注意点】特になし 【有効な攻撃手段】対空と投げがダメージソースになりそう。氷翔剣読みの先だし5Dchを狙うのも手 【禁止すること】シックルは基本やめたほうがいいと思う 【備考】 画面端3Cブレイドからその場5B6A拾い可能キャラ。ジンの5B5C雪花非対応キャラ
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BBCP ラグナ=ザ=ブラッドエッジ ブラッドサイズはガード時ラグナ有利かつめくり判定あり。 2Cのfc削除 ジン=キサラギ 低空氷斬撃の高速中段や6B 氷斬撃の連携が強力。始動補正が緩いため絶対くらってはいけない。 ノエル=ヴァーミリオン マズルの保証ダメージが非常に高いので充分注意する。 チャンバーショットガード時、アサルトスルー地上ヒット時はノエル不利 レイチェル=アルカード タオカカ ネコ魂アンコールはヒット時タオカカ大幅有利 カルル=クローバー ライチ=フェイ=リン アラクネ アイアン=テイガー グレンバニッシュはヒット時テイガー有利 コレダー〆ガジェスカからのJB裏表択が強力。寝っぱで回避可能 シシガミ=バング ν‐13 ハクメン アギトは発生後再行動可能。 5Dはホールドで持続が伸びる。 当身攻撃は全てガード可能に変更。硬直の短い技ならガードが間に合うように JD追撃可能に ハザマ 蛇滑は発生前半に無敵あり。 ツバキ=ヤヨイ CTはガード時ツバキ有利 コマ投げはダメージは少ないが、インストールゲージが二本回復する マコト=ナナヤ ランダーブローLV3はガード時マコト有利 プラチナ=ザ=トリニティ ハッピーマギカは持続が非常に長いが、当身の追撃はガード可能。また、投げを取れないため投げで対処可能 ヴァルケンハイン=R=ヘルシング μ‐12 イクタチはめくり判定あり ツヌグイは無敵+ガードポイント持ち。また、空中ツヌグイを着地直前に出すと、ツヌグイの発生フレーム中ガードポイントを持った状態で行動できるというバグ(?)が存在する レリウス=クローバー ギラ・ルギアで嫁を叩こうとしてくる相手を狩る事が可能に。嫁起動時レリウスが地上にいる場合は警戒。 嫁ゲージの量が大幅に減少+回復速度大幅に鈍化したため、嫁切れが狙いやすくなったが、嫁に隠れながらのCTや6D ガド・レイスなどをガードしてしまうと粘着されるので、6Dに直ガとったり、バル・ラントガード後ジャンプ逃げ等、逃げるところでしっかり逃げる アマネ=ニシキ ドリル系統はバリガじゃないと削りで時には通常ヒット以上のダメージを喰らうこともあるので、ガード時は落ち着いて直バリガ ハリケン嫌がって飛んだところをC技各種で狩ってくるので、安易に空ダしない 6Dはスカった場合確反 バレット HLv3のロックオンはガード時バレット有利 ロックオンは、相手にターゲットマークが付く~相手に突進までの間全身無敵 アズラエル 2C、6Bは上半身無敵。特に2Cは範囲が広く、めくり以外はほぼ潰される 5Cは牽制技だが硬直が長いので、振らせて硬直中に接近するのが有効 グロウラーフィールドは飛び道具吸収中全身無敵 jccを使った裏周りタイガーマグナムが強力。見えるのが一番いいが、密着の場合投げ暴れが通る バクステと前ステは消えている間全身無敵で、前ステは硬直をjc可能 5Bガード時jc可能 6Dと3Dの中下段択が非常に似ているので注意。出すのが見えた場合は暴れが有効。 グスタフバスターはガード時アズラエル微有利 J2Dめくり判定あり。中段技で下段弱点を突けるので注意 ブラックホークスティンガーは、中段弱点付加時立ちガ不能、下段弱点付加時屈ガ不能。両付加時はガー不 イザヨイ
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・黒髪用カラー ・ブリーチ ・髪色もどし ・白髪用カラー
https://w.atwiki.jp/selfishing/pages/260.html
カラードカープヒール レッド イシドジョウ×4タコ(マダコ)×6オイカワ(オス)×8 シークレットアイテム レベル50
https://w.atwiki.jp/pupe/pages/16.html
ノーカラーロングコート 【画像】 【色】 【相場】 bg 000~000 リボン gr 000~000 リボン yw 000~000 リボン
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黒、アイボリー、紺色の3色。 ルースパウダーやベビーパウダーなどを入れて使う。 きちんとふたをしても粉が漏れるという報告がある。 パフを2段重ねしてきっちりつめてからふたをしたり、 マニキュアで穴の部分を塗って小さくするなどの技がある。